2012年9月14日

微軟Xbox 360 環境投射成專利. 遊戲感覺更真實.

微軟指現時的遊戲平台都受到單一畫面所限制. 為突破這種規範微軟想到一個新概念. 要利用新的3D投射技術把玩家的房間變成遊戲環境的一部份. 令玩家的遊戲感覺更真實.




"要轉身來觀察背面埋伏的敵人". 要將這個概念變成真. 微軟認為可透過一個感應器去掃瞄玩家房間的佈局. 令投射出來的影像可以完整地和房間結合而不會被扭曲. 並根據牆壁的顏色以作色彩調整. 而感應器也會一直追蹤玩家頭部的位置. 確保環境影像投射正確的視野. 雖然這會增加遊戲平台處理器的負擔. 但微軟在該專利中指出. 環境投射影像可以彩用低解析度而不會影響玩家於遊戲時的感覺. (宅阿茅按: 如電視在用FULL HD. 而背後埋伏的敵人則是低解析度. 好像有點怪怪?!)




其實Sony早前已於YouTube上招募PlayStation頭戴式虛擬實境裝置HMZ的體驗者. 雖然都希望為增加遊戲的真實感. 不過這跟微軟的方向稍有不同. 兩間公司都希望在2013可以為大家帶來更多新一代遊戲平台的消息. 玩家們可能要注意明年的大型遊戲展了.

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